約 1,734,609 件
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あるとそこそこ便利?な関数 不要小数点削除関数 数値チェック関数 ブランクチェック関数 replaceAll自作 不要小数点削除関数 /** * 小数点を消すことができれば消す. * * PRE * String s = ""; * "1.0"; * tem.out.println(s + "→" + Conv2Prop.delScale(s)); * "1.001"; * tem.out.println(s + "→" + Conv2Prop.delScale(s)); * "1"; * tem.out.println(s + "→" + Conv2Prop.delScale(s)); * "001.0"; * tem.out.println(s + "→" + Conv2Prop.delScale(s)); * "100"; * tem.out.println(s + "→" + Conv2Prop.delScale(s)); * /PRE * * @param str 文字列(数値でない場合は何も行わない) * @return 変換後文字列数値 */ public static String delScale(String str){ if(isNumeric(str)){ BigDecimal bd = new BigDecimal(str); if(bd.doubleValue() == bd.intValue()){ return bd.setScale(0).toPlainString(); } } return str; } 数値チェック関数 /** * 数値型となりえるか. * * @param str * @return true 数値型となりえる false 数値型となりえない */ public static boolean isNumeric(String str){ try{ new BigDecimal(str); return true; } catch (Exception e) { return false; } } ブランクチェック関数 NULLと空文字を同一視 /** * ブランクチェック. * * @param str * @return true null、もしくはブランク false 値あり */ public static boolean isNull(String str){ return (str == null || "".equals(str)); } replaceAll自作 /** * 置換関数. br * ※java1.3にはreplaceAllが無い為、自作. br * * PRE * value="AAAABBCCCDDDAAABCDDDCC",old_str="B",new_str="BBB" ret="AAAABBBBBBCCCDDDAAABBBCDDDCC" * value="AABBCC",old_str="B",new_str="BBB" ret="AABBBBBBCC" * value="AABBCC",old_str="BB",new_str="BBB" ret="AABBBCC" * value="AABBCC",old_str="BBB",new_str="BBB" ret="AABBCC" * value="AABBCCBB",old_str="BB",new_str="" ret="AACC" * value="AABBCC",old_str="BB",new_str="" ret="AACC" * value="AABBCC",old_str="",new_str="" ret="AABBCC" * value="AA.BB C C",old_str=" ",new_str=" amp;" ret="AA.BB amp;C amp;C" * value="AA.BB C C",old_str=".",new_str=" " ret="AA BB C C" * value="AA BB C C",old_str=" ",new_str=" nbsp;" ret="AA nbsp;BB nbsp;C C" * /PRE * @param value 対象文字列 * @param old_str 置換旧文字列 * @param new_str 置換新文字列 * @return 置換後文字列 */ public static String replaceAll(String value, String old_str, String new_str){ //nullチェック if(value == null || old_str == null || "".equals(old_str)){ return value; } StringBuffer ret = new StringBuffer(); int old_len = old_str.length(); int from_index = 0; int index = 0; boolean loop_flg = true; while(loop_flg){ index = value.indexOf(old_str, from_index); if(-1 index){ ret.append(value.substring(from_index, index)); ret.append(new_str); from_index = index + old_len; } else{ ret.append(value.substring(from_index)); loop_flg = false; } } return ret.toString(); } 名前 コメント
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自作テンプレまとめ 完成度たかめ MTTT 下位SD 運ゲー砲 堀練習積み 座込 D3 藝術TSS 超L砲 THET 樽KING グラビティーTD 最弱砲 ハイパーメガギガBtB絶対絶やすマン ミサイル墜落! ミサイル発射! ウルトラマン キャンディ積み テレポート積み 水面上の鰐 完成度普通 偽SD 空中罰金 開幕千鳥格子パフェ メタリックバズーカ 崖っぷちパフェ ネタパフェ 弱・FOD 酸素DTパフェ TSF(D)T SDC4W えすでぃーしーよんだぶりゅーと読みます クラシックTSD マッスル砲 FDDP むらTSD SDTT ハヌランタイハロース (原案777sp) 丸ぱくrSD でうる式SDT ブーツMスリッパ カタツムリTP パラメーターM notIFF メタリッククローン 水色砲 ZがLより早いと爆死砲 完成度ひくめ SSTグミ でうる砲 でうる式インペリTD ZHメカP バックレSDT DT砲でよくn((( Lカウンター10列目時 不可思議SDT メタリックグローブ ハートダイヤ.FLY SZOdouble 名前未定 LHSD ねた れるら砲 下位最強砲v笹 開幕端開けREN テンプレ 不屈の精神 開幕TSD(ネタ) 産廃 STSD...? でうる式GMTD 開幕超階段 変なの砲 工面NNIN スーパーメタリック
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登録日:2016/6/20 Mon 10 02 00 更新日:2021/05/22 Sat 19 17 21 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 Fallout4 Fallout NV 一覧項目 武器 自作武器とは、Fallout3から登場するその名の通り自分で作る武器である。 オーバーテクノロジーがあらゆる場所に放置してるので素材にはまず困らない。 いろんな所でレシピを手に入れる事で作業台にて作成できる。数々の奇抜な武器を開発して敵を抹殺しよう。 【Fallout3】 シシケバブ 芝刈り機の刃にガソリンを流し、火をつけて燃やす世紀末フレイムソード。 ガソリンは背負ったオートバイのタンクから、制御にはオートバイのブレーキを使う。 抜刀中は常時剣が発火、切られたら燃え移ってスリップダメージが発生する。 汚物を消毒しつつ、切り裂きたい貪欲な人向け。 NWでも作れなくなったが引き続き登場、DLCではユニーク武器としてゲヘナが登場する。 4ではデザインが大きく変更。ガソリンタンクが無くなり、よりスマートになった。 余談だが海外では影響されたファンが4モデルの実物を作成している。なんと実際に炎も出る。 デスクローガントレット 素早い動きと強靭な爪を兼ね備えた強敵、デスクローの爪を腕ごと取り付ける。 ベルトやサポーターを接着剤で強引に括りつけていて、腕に装着するタイプ。 実際のデスクローの腕と比べると小型化しているが、威力は健在。防御も無視できる。 NVでは最強のデスクロー「ラオー」を倒す事で手に入る腕を加工して作成。 手に入る「フィスト・オブ・ラオー」は最強クラスの素手武器となるだろう。 あるネタスキルを所持していると「ノースラオー」に変化する。ん!?間違ったかな… 4では腕では無く、爪だけをわっかに固定する形に変更された。 レールライフル レール・スパイクを蒸気機関による圧力で飛ばす射撃武器、動力源は核分裂。 発砲すると蒸気機関特有の音がする。シュッポォ!シュッポォ! 紛らわしい名前だがレールガンでは無い、正しく翻訳するとレールウェイライフル。 部位に大ダメージを与える特性を持ち、連射力も高いので使い勝手は良好。 トドメを刺した時は破壊した首や手足を壁に打ち付ける。釘串刺しの刑だッ! 4でも登場、グレネードランチャーのようなでっぷりとした形となった。 ダーツガン ペイントガンに入れたラッドスコルピオンの毒をダーツに塗りつけ、チューブを使って飛ばす武器。 火薬を使う訳では無いので消音。ダーツもゴミを漁れば沢山手に入るので弾薬には困らない。 最大の魅力は強烈な毒。両足を一瞬で破壊、近接タイプの敵をでくの坊に変えてしまう。ついでに持続ダメージあり。 欠点としては一発ずつ放つので外すと必ずリロードが発生、隙が多い事。 余りにも凶悪すぎたのかNV、4では登場していない。 余談だが、NVではラッドスコルピオンの毒腺からベノムキャセルロールを作ってもらえる。 普通に食べるとピリリとした味がして美味しいが、口の中に傷口があるとそこから毒が入り死ぬらしい。 なんで平然と毒物を食べてるんだ…いろんな意味でウェイストランド人怖ぇ… ロック It! ランチャー 掃除機にゴミを詰め、リーフブロワーの風圧で打ち出す…銃?大砲? 接続にはコンダクターを、グリップ兼発射口として消火ホースのノズルを使っている。 ゴミだらけのウェイストランドではまず弾に困らない一丁。弾薬費ももちろんゼロ。 撃ったゴミも拾って再利用可能。次々拾ってどかすか撃てる。 ゴミによって弾速や軌道が変わったりするので、いろんな物を試してみよう。 NVでも不具合で作成できずレシピだけは存在していたが、パッチで完全に削除された。 4では似たような形のジャンクジェットが存在する。こちら非常に大きく、重い。 ボトルキャップ地雷 弁当箱にコーラの王冠をありったけ詰め、超強力花火で吹っ飛ばす地雷。 爆発はもちろん、派手に吹き飛ぶ王冠が主な殺傷力となる。 敵の探知は横に付けたセンサーモジュールで行うが、それ以外は日常品であるのが恐ろしい。 簡易地雷に見えるが、威力は軍用地雷を軽く凌駕しており、爆発範囲も広い。 作業台とセットで置かれている事が多く、キャピタル・ウェイストランドでは一般的な物なのかもしれない。 NVではperkを取得する事で火薬量を調整した物を作成可能となった。 4では爆発時に小銭のような音と共に王冠をばら撒き、拾って再利用できる。 実際、類似した原理の手榴弾が紛争地域で実用化されてるんだとか(あっちは自転車のチェーンなどの金属ゴミを使用しているらしい)。 無論、良い子は真似してはいけない。 ヌカ・グレネード 洗剤や油を青いコーラ「ヌカ・コーラ・クアンタム」と混ぜてブリキ缶に詰めた焼夷手榴弾。 洗剤とクアンタムがメントスコーラの仕組みで大爆発、同時に撒き散らした油を一気に発火させる。 ただの自作武器と侮るなかれ、携行型核弾頭と同じぐらいの威力を誇る。 クアンタムがある程度の個数しか手に入らないので、強敵への切り札として使おう。 NVではperkで様々なヌカ・コーラが自作できるようになったので、より作りやすくなった。 4では核を信奉するアトム信者が所持、名前は同じだがこちらはハザードシンボルもついた完全な核爆弾。 【Fallout NewVegas】 変更点として作成にはある程度のスキルが必要になった、特定のperkを要求するレシピもある。 主に爆発物が増加傾向にある。気に入らないあいつやそいつをふっ飛ばそう。 特にダウンロードコンテンツperk「Mad Bomber」を習得すると爆発物のレシピが広がる。是非習得しよう。 パウダーチャージ 頭の中もダイナマイトでいっぱいな脱獄囚、パウダーギャングが生み出した地雷。 ダイナマイトをブリキ缶に突っ込みダクトテープで固定、センサーモジュールで探知する簡易的な物。 非常に小さいので発見が困難、解除しようとして足を吹き飛ばされたプレイヤーも多いだろう。 爆発物に精通していない脱獄囚達が使うためか、作りは物凄く簡素。作成時の要求スキルも非常に少ない。 時限爆弾 名前の通り時限爆弾、ダイナマイトをダクトテープで括りつけた物。 電子部品で改造した調理用のエッグタイマーを捻って起爆まで調整する。 一定時間後にしか爆発しないが、その分威力、範囲は爆発物でもなかなかの物。 爆発のタイミングは一定で決まっているが、地雷と絡めればより効果的に使える。 ドッグタグフィスト NCRの認識票であるドッグタグのチェーンを手に巻きつけた近接武器。 兵士を殺した証として†堕ちし者の償い†と命名して保管している猛者もいる。 20個消費して手に付けるのは6個だったり、せっかくの性能も微妙といろいろ不遇。 レシピの入手が結構大変なので、大抵†堕ちし者の償い†を借用した方が早いキワモノ自作武器。 作りが物凄く単純なので画像を参考にドックタグを巻きつければ、現実でも作れる。 ガス爆弾 ガスボンベに可燃性のガスを詰めた投擲地雷。 DLC「DeadMoney」を導入するとレシピ解禁。 いつものセンサーモジュールで探知、組み込んだ種火で発火する。 素材にボンベとガスは含まれていないが何処からか持ってくる、さすが運び屋。 ぶん投げるので遠くまで狙えるのが利点、ちょっとした手榴弾にもなり得る。 欠点はボンベをそのまま持ち運ぶ為にかなり重い事。重荷になる前にすぐ使ってしまおう。 梱包爆薬 ガンパウダーと弾頭を詰めた手製の強力な地雷。 やっぱり探知はセンサーモジュール、制御系に使う電子部品も健在。 手製だが軍用地雷を凌駕するダメージを叩き出す凄い奴、直撃したら重症間違いなし。 要求スキルが低く、DLC「Lonesome Road」を導入するだけでレシピが解禁されるので序盤からも作れる。 銃弾を分解するだけで大量の素材が手に入るので生産性もなかなか良好。 ガス爆弾とまではいかないが他の地雷と比べて結構重いのが難点か。 ヌカ地雷 携行型核兵器であるヌカランチャーの弾薬、ミニ・ニュークを地雷へと改造した危険な地雷。 作りはミニ・ニュークにセンサーモジュールを組み込んだ基本的な物。 ここからはDLC「Gun Runners Arsenal」の導入とMad Bomberが必須。 核の威力をそのまま内蔵、足が折れる所じゃすまない。まず即死だろう。 人の英知が生み出したものなら、人を救ってみせろ! 4でも登場、こちらも戦前からの遺産。ハザードマーク付きの本格的な物。 MFCグレネード 小型核融合を内蔵したマイクロフュージョン・セルを手榴弾に魔改造した物。 いくつかのMFCを消費して1つ作成するので相当濃縮してあるのだろう。 威力は可もなく不可も無くだが、MFCと一定のスキルがあればいくらでも作れる。 爆発物をポンポン投げたい人におすすめ。ただし、まだ前座。 MFCクラスター MFCグレネードをダクトテープで大量に括りつけ、地雷機能を取り付けた簡易爆撃。 一個では基本的なグレネードだったが纏めて投げる事によって大打撃を与える。闘いは数だよ兄貴! 投げた後には拡散するので攻撃範囲もかなり広い。一個が爆発すれば誘爆も狙える。 これだけ強力なのに制作もかなり簡単、地雷のお約束であるセンサーモジュールも不要。 おまけに起爆失敗した場合もMFCグレネードとして再利用できる。 ブリキグレネード ブリキ缶にガンパウダーを突っ込み、ダクトテープで締めた超簡易手榴弾。 缶はそこら辺に落ちてるしガンパウダーは銃弾を分解すれば大量に手に入る。 要求スキルや威力すらもMFCグレネードより低下、生産性は爆発物でもトップ。 何かが爆発しないと落ち着かない、爆破しないと一日が始まらない人向け。 追記・修正は作業台からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「氷結のシシケバブ」という謎レジェンダリ 氷結火炎放射やらグールスレイヤーガンマ銃やら4はキワモノが多い -- 名無しさん (2016-06-20 17 46 14) センサーモジュールが万能すぎるが いったい何なんだ? -- 名無しさん (2016-06-20 20 29 09) 4でMOD導入すると各武器の枠を越えたパーツ組み換えが可能に ホーミング拡散ミサイルやスナイパーショットガン、クラスターヌカランチャーといった武器が作成可能 錬金術を使いこなすパパ(ママ)ならでは -- 名無しさん (2016-06-20 22 30 45) DLCでついにVaultすら創造する111のパパン/ママンに不可能はない -- 名無しさん (2016-06-21 00 18 36) 名前 コメント
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ここでは、自分で作り上げた小説を皆さんに読んでもらおうと思い、 掲載しました。暇なときにしか出さないので、たまに来て見ていってください。 小説1
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シンケンブルー(Shinken Blue) 「この池波流ノ介!殿と見込んだのはただ一人!これからもずっと!」 商品画像 情報 登場作品:侍戦隊シンケンジャー 価格:3,675円 受注開始:2011年01月25日(火) 16 00 受注終了:2011年03月24日(木) 16 00 発送開始:2011年06月29日(水) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×13(右手×7/左手×6) 武器:シンケンマル、ウォーターアロー その他:龍折神(エンブレム形態・動物形態の二種類) キャラクター概要 シンケンブルー 池波流ノ介が変身する、シンケンジャーの一員。「水」のモヂカラを操る。 実家は代々続く歌舞伎役者の家系で本人も女形も務めるほどの役者である。 幼い頃から志葉家に対する忠義を叩き込まれたせいか、丈瑠に対する忠誠心は並外れたものがあり、ときに常識とズレた発言をすることも。 固有の武器としてウォーターアローを使用する。 龍折神 シンケンブルーが所有する水のエンブレムが変形する折神で、シンケンオーの左脚を構成する。 水のモヂカラが折り込まれており、口から水流を吐いて敵を攻撃する。 商品解説 シンケンジャーの一人であるシンケンブルーが魂Web商店にて限定発売。 なおこの商品は近い時期に発生した震災の影響を鑑みた結果、当初の受注締切日より2日延期した。 良い点 下半身の可動の広さ。 手首のバリエーションが充実。 新造形の頭部。 ウォーターアローのトリガー部分を引き出せる。 悪い点 不具合情報 関連商品 シンケンレッド シンケンピンク シンケングリーン シンケンイエロー シンケンゴールド シンケンレッド(志葉薫) コメント 名前 コメント
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Cracked Crisis Fring Range Grid Summit Villa
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46期目 2038期 ワールド:アウル リーグ:クロッカスA 戦績:6勝10敗14分 62得点 71失点 13位 本当に監督の見直しをかけてほしい…。ただそれ以上にエラー多すぎ。 なんとかせぇや~運営人! んで、その監督交換が失敗して本A脱落…ばいばいエェ~~~! フォメ:ユーゴスラビア1994 メンバー ポジション 名(期) 出場 GoL Asi Yel Red 評価 他 備考 GK カルゴニウス(6) 30 0 0 0 0 2.13 PK RCB ギード(1) 30 0 0 1 0 2.97 CB ロスタ(5) 30 3 0 2 0 2.57 LCB クレメンス(1) 30 1 0 0 0 2.83 CAP RWB クランセン(4) 30 1 3 1 0 1.97 DH ドレイク(6) 30 1 0 1 0 2.07 LWB ハシェック(2) 30 6 10 2 1 3.43 CH コジーニョ(3) 30 4 14 1 0 2.57 OH ゼ・コスタ(4) 30 9 17 1 0 2.63 CK RFW ロハス(2) 30 11 3 0 0 2.83 LFW マルセリーニョ(5) 30 26 2 3 0 3.37 FK 出番なし控え ダビーノ(2) OUT ヌネス(1) IN ビヨルンビー(2) ケズマン(2) レオナードセン(3) ラミレス(4) 監督 成績 評価 戦術 統率 ジャンヌ(1) 4勝3敗7分 3.21 攻撃 92/93 フルニエ(1) 2勝7敗7分 2.50 攻撃 91/99 交換状況 放出(期) 選択ポジ ??? GET 10/2(日) ファンジオ(8) DF ギード マンチーニ(9) DF ??? クレメンス イエーガー(5) 監督 ジャンヌ 交換無し 計9+監督4回 10/5(水) ジャンヌ(1) 監督 フルニエ ダビーノ(2) MF ??? ヌネス 交換無し 計4+監督1回 エンブレム(ワールド1) 北朝鮮(被り) エンブレム(ワールド1) エトワール橙 エンブレム(ワールド1) シュヴェルト桃 エンブレム(ワールド1) アルジェリア エンブレム(ワールド1) ニュージーランド(被り) エンブレム(ワールド1) UAE(被り) エンブレム(ワールド1) ハズレ エンブレム(ワールド1) ハズレ エンブレム(ワールド1) エジプト(被り) 10/8(土) ドレイク(6) チャレマ カミュ こんなスミッコ誰が見るんだ...☆今週のひとこと☆.ノ^ ~~~~~~~~~超ねむ…・・・。 45期目←トップへ→47期目
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44期目 2036期 ワールド:アウル リーグ:クロッカスB 戦績:16勝6敗8分 79得点 59失点 2位 水曜日の交換のときは3位と差の空いた4位でしたが、終わってみたら1位と2点差の2位って。う~ん…わからへん。残念ながらアシスト王のポイントはファウル王のポイントで沈みましたがまぁオッケ!久しぶりのAですよう! フォメ:ユーゴスラビア1994 メンバー ポジション 名(期) 出場 GoL Asi Yel Red 評価 他 備考 GK サンチェス(7) 30 0 0 0 0 2.50 RCB ロスタ(3) 30 4 0 0 0 3.13 CB ヒメネス(6) 30 2 0 3 0 3.30 CAP LCB マンチーニ(7) 30 4 0 9 0 3.20 ファウル王 RWB クランセン(2) 30 0 1 1 0 1.97 DH ドレイク(4) 30 4 1 3 0 2.13 LWB ライムンド(6) 30 4 10 1 0 2.70 CH ゼ・コスタ(2) 30 4 10 0 1 2.47 OH マルセリーニョ(3) 30 11 31 2 0 3.27 CK アシ王 RFW バティス(2) 30 22 3 0 0 2.87 PK LFW ファンジオ(6) 30 24 14 3 0 3.73 FK 出番なし控え カステル(1) OUT カルゴニウス(4) サレー(2) OUT 上杉(6) ラミレス(2) コジーニョ(1) IN レオナードセン(1) IN 監督 評価 戦術 統率 イエーガー(3) 3.30 攻撃 91⇒94/101 交換状況 放出(期) 選択ポジ ??? GET 9/18(日) 大石(3) MF カステル 交換無し 計17回 エンブレム(ワールド2) ポルトガル エンブレム(ワールド2) ブルガリア エンブレム(ワールド2) トラティウ灰(被り) 9/21(水) サレー(2) MF ハインド カステル(2) MF ??? コジーニョ ハインド(1) DF レオナードセン 交換無し 計5回 エンブレム(ワールド1) カメルーン エンブレム(ワールド1) UAE エンブレム(ワールド1) チュニジア エンブレム(ワールド1) バーレーン エンブレム(ワールド1) 中国 エンブレム(ワールド1) シュヴェルト緑 こんなスミッコ誰が見るんだ...☆今週のひとこと☆.ノ^ 先日、1年半続けてた怪盗ロワイヤルを引退しました。で、お仲間さんに挨拶回りなどしてたけど…指が攣りますネ…。そのうちWEBサカも引退ってことになるかもしれないけど…こっちは仲間少ないから楽か! 43期目←トップへ→45期目
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Hector 旧スナイパーキャノン砲台。 今日も回線落ち。 チームエンブレム 第一チームエンブレム アンサングシルエット 48番PS3故障につき消失 第二チームエンブレム 某チームを意識していた 第三チームエンブレム 作ったの誰だっけ?暖房氏だっけ? 第四チームエンブレム 今見るとACfAみたいやな 第五チームエンブレム ACFFはじまる 第六チームエンブレム 暖房氏に依頼した帝 第七チームエンブレム 足軽 現チームエンブレム ACfAより 48番のらくがき(最終追記 15/11/01 20 17) 機体俗称 AP KE/CE/TE 対反動性能 備考 旋回軽二 26672 1439/622/491 853 松風ローランド中二 36247 1880/1102/1217 1113 W肩KT重二 40655 1870/1401/2951 1007 ネリス軽逆(暫定モデル) 30094 1501/721/402 1218 ヴェス四 42820 1876/2392/390 1236 KCバイカルタンク 42104 1876/2066/2903 1021 CTバイカル 46497 1666/2349/2874 1059 ※非武装 ブースター:ポンデ FCS グランツ統一 FCS 対反動誤差 グランス ±0 250 +1 280 +2 最広角 +3 ジェネ 対反動誤差 鈴虫 -25 バイタル ±0 20万 +15 ブースター 対反動誤差 ポンデ ±0 シナツ一個上 +2 ブリャ +4 シナツ +6 常夏 +10 +ASSEMBLE 機体俗称 HEAD CORE ARMS LEG 旋回軽二 マギー 盾 199 積載軽二 KT盾砂 皿頭2 盾コア アニマス1 ネリス 松風ローランド中二 ローランド 松風3 199 フリケン W肩KT重二 マーカス 盾コア バリーブル デカール足 ネリス軽逆(暫定モデル) ベオ 盾 胡蝶 ネリス ヴェス四 マギー ヨーツン バリー・ブル 119 KCバイカルタンク ローランド 法界坊 胡蝶 バイカル CTバイカル ローランド S29 バリー・ブル バイカル +旧時代の産物 装甲値 野分軽二 26980 1737/746/515 845 KT重二 37434 1892/1680/3087 1030 Foal四脚(暫定モデル) 42373 1906/2440/669 1382 機体俗称 HEAD CORE ARMS LEG 野分軽二 マギー 改造盾 191 野分2 CT盾砂 ローランド 盾コア 胡蝶 ネリス KT重二 マギー 法界坊 ジャック バルグジン W肩KT重二 ペルセウス ヨーツン 胡蝶 フィーバー 砂砲中四 スネークベリー 盾 バリー・ブル Foal ローダー ―その体はレザ四で出来ていた
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#blognavi 自 作初心者がコスパを追求してハイエンドPCを組み立ててみた! 一世代前のハイエンド構成PC(約¥115000/OS・モニタ別) 1号機は最初の自作機にしては、動作も軽く安定性も高かったため、大満足。早速そこで培った自作力(?)を発揮して2号機の製作に取り掛かる。 当初の計画ではCPUはCore i7 3770Sを使う予定だったが、たまたま中古のCore i7 2700Kが¥20000で入手できたので、それを利用してハイエンド志向かつ安めに組み上げるという目標に変更。GPUもGeforce GTXの600番台のラインナップが本格的にそろったこともあり、型落ちとなるGeforce GTX 580の中古が¥20000前後で手に入るのも魅力的。Z77マザーの陰に隠れてやはり型落ちのZ68マザーが暴落気味なのも狙い目のような気がした。 Core i7 2700KとGeforce GTX 580にZ68の一世代前ハイエンド構成のPCを組み立ててみることに。タイの大洪水の影響もようやく引いたらしく、ハードディスクもほどよく値下がりしております。 今回の目標は以下のとおり 1.一世代前ハイエンド 2.夏場も安定動作の冷却性能 3.そこそこ静音 前回1号機のPCケースは行き当たりばったり気味に、 InWin IW-MG137を選んだが、メッシュで穴ぼこだらけのケースにも関わらず、そこそこの静けさ。CPUクーラーはリテールのままだったが、さすがにCore i7 3770Sに換装するとCore i3 2120Tより温度が高まり、不安を覚えたので サイズ KABUTO 2に交換。ケースファンは Cooler Master Case Fan グリーン R4-L2R-20CG-GPを5つ増設し、前面・側面・天板を緑で光らせた。 今回は評判のよい Fractal Design ミドルタワーPCケース Define R4 Arctic Whiteを用い、ケースファンは青色のものを使って涼しげで高級感のある雰囲気を目指す。このDefine R4はつくりがしっかりしていて、IN WINの5000~7000円程度のケースと違って、側板がゆがんだりふくらんだりすることもなく、剛性にすぐれている。デフォルトでは静音性を追求してファンの増設箇所が緩衝材で埋められているが、それを取り除けば側面に1、天板に2、底面に1ずつ140mmファンが増設できる。 SSDはA-DATAの SX900 256GBを選択。後継のSX910が発表されたのと、Intel 330 SeriesやSamsungの830のような定番の人気機種に比べて性能の割りに人気がないせいか、256GBモデルの中ではコストパフォーマンスがかなりよい。実際Windowsエクスペリエンスインデックスでの値は7.9。別機種に搭載しているSamsung 830の128GBは7.7。起動スピードなど体感的な差はほとんどないが、ユーザーアカウントの切り替えの際にSX900のほうがやや早く感じるか。 完成した本体構成と実勢価格は以下のとおり(価格comで調査)。備考として実際の購入価格を併記。 パーツ箇所 製品名 実勢価格 購入価格 CPU intel CPU Core i7 i7-2700K 3.50GHz 8M LGA1155 SandyBridge ¥28000 ¥20000 M/B ASRock Z68 ATX Z68 Pro3 ¥7500 ¥6000 メモリ AVD3U13330904G-4CI 16GB(4GBx4) ¥8000 ¥5000 グラフィック GIGABYTE グラフィックボード nVIDIA GeForce GTX580 1536MB OCモデル PCI-E DVI Mini-HDMI 2スロット占有 WINDFORCE3X GV-N580UD-15I ¥30000 ¥25000 SSD-1 A-DATA XPGシリーズ SX900 SSD 256GB 2.5インチ SATA 6Gbps 14652 ASX900S3-256GM-C ¥16000 ¥15000 HD Western Digital Caviar Green 3.5inch 2.0TB 64MB SATA 6.0Gbps WD20EARX ¥8000 ¥7500 ケース Fractal Design ミドルタワーPCケース Define R4 Arctic White ¥12000 ¥12000 光学ドライブ [パイオニア/Pioneer] BDC-207DBK Blu-rayコンボドライブ ブラックベゼル ¥6000 ¥6000 電源 サイズ 80 plus gold 電源 SP-GD-500A ¥8000 ¥6000 CPUファン サイズ グランド鎌クロス Rev.B トップフローCPUクーラー SCKC-2100 ¥3000 ¥3000 参考までにWindowsエクスペリエンス インデックス プロセッサ 7.6 メモリ 7.6 グラフィックス 7.9 ゲーム用グラフィックス 7.9 プライマリハードディスク 7.9 マウスコンピューターで似たような構成だと、MDV ADVANCE S シリーズ (インテル Z77 Expressチップセット搭載)のスタンダード構成~ハイスペック構成に当たる感じでしょうか。お気に入りのパーツを使い、性能同等かそれ以上でBTOパソコン並みに価格を抑えられたのはかなり満足。 カテゴリ [自作PC] - trackback- 2012年10月11日 16 08 01 #blognavi Amazon.co.jp ウィジェット